格闘偽装反則(試 | 次 |
説明 | ||
漫画ではありません。///◇◇◇/// 製作日数は、約2ヶ月。ページ数:12頁。 2012年7月末に完成。ゲームの試作品を作ってみました。このゲームはプログラムの流れを知る 意味も兼ねて、作りました。プログラムの流れ方を知るのに時間がかかりました。 ///◇◇◇///HSPプログラムで作った格闘“もどき”ゲームの試作品です。ル ールは、ジャンケンみたいなものなので、格闘“もどき”です。偽装です。反則です 。///タイトルは、有名な同人格闘ゲームの『アレ』をマネしました。 ///◇◇◇///試作品なので、(1)敵は1種類。(2)攻撃は上・中・下の3種類。 (3)LP(生命力)しかない。SP(気力)が未実装。(4)一人用。(5)制限時間なし。 (6)BGMや効果音が著作権的に個人で楽しむ用。・・・です。///◇◇◇/// 【説明書】。●相手のLPを0にしたら勝ち。●攻撃と防御が交互に入れ替わる。キーボー ドの↑・→・↓だけで操作。●攻撃は一定の確率で、ダメージ1・ダメージ2・会心撃( ダメージ3)・一撃必殺。●防御で避けた場合、一定の確率で、回復なし・回復LP+1・ 奇跡LP+3・完治。●防御でガードをした場合、会心撃と一撃必殺はガードできない。 会心撃ではダメージ1、一撃必殺はLPが0に。●一撃必殺と、完治の出る確率は50分 の1。 ホームページ作成スキルは、まだありません。 |
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