【ゲーム制作中】
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説明
「1週間でできるようなミニゲームを作るっぞ!!」のはずが、ホバブブブリングを作ってるときは、
踏まなかったらしい【Unityのナゾ仕様な地雷】を踏み続けたらしくて、滅茶苦茶、苦戦してた。
ゼルダのティアダムをプレイしてる期間を除くと、たぶん、1カ月もかかってしまった。
敵が拳姿勢のときは、投げ攻撃を。
敵が投げ姿勢のときは、拳攻撃を。
違う攻撃をしないと、倒す事ができないルール。
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主人公は、フリーゲーム・ミニゲーム【高低差運命力】の主人公
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Unity ゲーム制作 ACTゲーム レオタード ミニゲーム 

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